Tải về
Hướng dẫn

Từ lúc cài xong tới lúc có một tập hoàn chỉnh.

Tám bước, màn hình tương ứng của từng bước, và lỗi tốn tiền hay gặp ở bước đó. Đọc một lượt trước khi làm tập đầu tiên; sau đó phần tra cứu ở cuối trang mới là thứ bạn quay lại.

Cập nhật 29/10/2026 · viết cho bản 1.1.0
Phút 0–3 Cài đặt Chạy bản cài, bấm qua cảnh báo của Windows, đăng nhập. Bạn có thể tham gia Thử nghiệm mở miễn phí.
Phút 3–8 Thêm một key Công cụ → Dịch vụ API. Dùng key của dịch vụ bạn chọn, hoặc dùng key cổng (gateway) cho những model mà cổng hỗ trợ.
Phút 8–12 Render một shot Tạo tập mới, một prompt vào hàng đợi video, bấm RUN NOW. Xem nó tốn bao nhiêu.
Sau đó Làm cả tập Khi một shot đã chạy trọn vẹn, nhập sheet và làm phần còn lại.

Tám bước

Đây là thứ tự mà cả công cụ được dựng quanh nó. Bỏ qua bước năm là thứ sẽ hiện ra trên hoá đơn.

Cài lần đầu? Mọi màn Windows, kèm ảnh chụp, nằm trong hướng dẫn cài đặt.

01

Cài đặt và đăng nhập

Cài đặt Dịch vụ API
Chạy bản cài rồi đăng nhập. Lúc bắt đầu Open Test, Scena Studio chi trả phí API dùng chung trên các dịch vụ đã bật và không áp hạn mức theo tài khoản cho phần sử dụng đó. Giới hạn tần suất và tình trạng dịch vụ của nhà cung cấp vẫn áp dụng. Khi quyền truy cập dùng chung kết thúc, bạn phải dùng khóa API riêng. Nhà cung cấp có thể tính phí khi bạn dùng khóa riêng. Thêm khóa riêng ở Công cụ → Dịch vụ API. Scena Studio bảo vệ key lưu trên máy bằng Windows DPAPI.

Lưu ý. Kiểm tra từng key trước khi đưa bất cứ gì vào hàng đợi. Một key đọc ra số dư bằng không vẫn nhận job rồi fail từng cái, và đốt luôn số lần thử lại.

Cài đặt và đăng nhập
STEP 01 · DPAPI AUTHXem màn hình →
02

Tạo tập

Tập mới
Đặt mã (EE012), tên, thư mục và tỉ lệ khung hình. Scena Studio dựng sẵn cây thư mục — ref, output, audio, export — và mọi đường dẫn trong app đều tương đối, nên di chuyển dự án không làm hỏng gì.

Nên làm. Đặt mã tập vào cả tên thư mục. Tới tập thứ chín, chính chữ EE012 trong đường dẫn là thứ giúp bạn tìm lại một shot từ sáu tuần trước.

Tạo tập
STEP 02 · EE012 FOLDERXem màn hình →
03

Nhập sheet kịch bản

Sheet kịch bản Nhập
Trỏ vào file Excel hoặc TXT rồi gán cột: cảnh, shot, thời lượng, prompt, thoại, tham chiếu. Một dòng thành một tác vụ. Sheet vẫn là nguồn chuẩn — nhập lại sau này thì chỉ dòng nào đổi mới vào hàng đợi.

Lưu ý. Vẫn phải ánh xạ cột thời lượng ngay cả khi mọi shot dài bằng nhau. Không ánh xạ thì nó lặng lẽ lấy mặc định của dịch vụ, thường không phải thứ bạn muốn.

Nhập sheet kịch bản
STEP 03 · XLSX MAPXem màn hình →
04

Dựng bộ ảnh tham chiếu

Bộ ảnh tham chiếu
Thả vào character sheet, trang phục, bối cảnh và đạo cụ, mỗi thứ một mã (NOAH, 12SCH, Classroom01). Mã này là thứ bạn gõ trong prompt; app tự thay bằng đường dẫn ảnh thật khi xếp hàng đợi.

Nên làm. Chụp mỗi bộ trang phục từ trước, nghiêng và sau trước khi khoá. Chỉ có hai góc là chỗ khuôn mặt bắt đầu trôi.

Dựng bộ ảnh tham chiếu
STEP 04 · REF LOCKSXem màn hình →
05

Đặt quy tắc liên tục

Quy tắc liên tục
Quyết định thứ gì tuyệt đối không được trượt: cảnh nào bắt buộc có khoá nào, trang phục nào không được xuất hiện cùng nhau, đạo cụ nào thuộc tập nào. Quy tắc là CHẶN hoặc CẢNH BÁO, và CHẶN sẽ dừng tác vụ trước khi nó chạm tới dịch vụ tính tiền.

Đây là bước tốn tiền. Một quy tắc BLOCK chính là thứ đứng giữa một lỗi gõ nhầm và bốn mươi lần render trả tiền cho sai khuôn mặt. Đặt khoá nhân vật và bối cảnh thành bắt buộc trước hàng đợi lớn đầu tiên.

Đặt quy tắc liên tục
STEP 05 · BLOCK GATEXem màn hình →
06

Xếp hàng ảnh, rồi tới video

Hàng đợi ảnh Hàng đợi video
Chọn dịch vụ và model cho từng shot, đặt số luồng và số lần thử lại, rồi bấm CHẠY NGAY. Hàng đợi sống sót qua crash, qua rate limit, qua key hết tiền — tác vụ chạy tiếp từ chỗ dừng, key chết thì chuyển sang tài khoản kế.

Đây là bước tốn tiền. Chạy năm shot trước rồi nhìn kết quả. Sau đó mới xếp phần còn lại. Mọi sai lầm đắt tiền trong công cụ này đều là một sai lầm bị lặp lại bốn mươi sáu lần.

Xếp hàng ảnh, rồi tới video
STEP 06 · 4 THREADSXem màn hình →
07

Kiểm từng clip trước khi giữ

Kiểm tra đồng nhất
Chấm điểm từng clip đã render so với khoá của nó, ngay trên GPU của bạn: khớp mặt, khớp trang phục, lệch bảng màu. Cái nào dưới ngưỡng thì bị gắn cờ, một nút để chạy lại với cùng seed hoặc seed mới.

Nên làm. Chấm cả tập một lượt, rồi sắp theo điểm khớp mặt thấp nhất. Các shot hỏng thường dồn cục — hay là một cảnh, một bộ đồ, một dịch vụ.

Kiểm từng clip trước khi giữ
STEP 07 · GPU ARCFACEXem màn hình →
08

Duyệt, khoá, xuất phim

Duyệt & khoá Xuất video
Shot đã duyệt thì bị đóng băng, không gì ghi đè được. Nếu sau này ảnh tham chiếu đổi, bản rà sẽ liệt kê mọi shot còn dùng bản cũ. Rồi xuất cả tập, hoặc chỉ các shot chọn, kèm tiếng và phụ đề.

Lưu ý. Chỉ đóng băng một shot khi bạn sẵn sàng đem nó đi phát. Shot đã đóng băng sẽ bị mọi lần chạy lại bỏ qua — đó vừa là mục đích vừa là cái bẫy.

Duyệt, khoá, xuất phim
STEP 08 · FREEZE & MP4Xem màn hình →
Hình ảnh Giao diện Thực tế · Ghép Clip Ngắn, Quét Bản quyền TM & Xuất bản

Trực quan hóa các màn hình quan trọng nhất khi sản xuất 1 tập phim 46 cảnh

Từ bước khóa mẫu nhân vật trong Bộ tham chiếu, chấm điểm khuôn mặt ArcFace trên GPU, tự động nối các clip ngắn 5–8 giây bằng thuật toán Frame cuối → Frame đầu, cho tới bước quét sạch nhãn hiệu TM/Bản quyền trước khi xuất file 16:9 YouTube và 9:16 Meta Reels:

Màn hình Bộ tham chiếu khóa chặt khuôn mặt, trang phục và giọng nói
Bước 4 · Bộ tham chiếu (Reference Sets): Khóa ảnh 4 góc độ, mã trang phục và giọng nói để `{character:NOAH}` giữ nguyên diện mạo suốt 60 cảnh.
Màn hình kiểm tra độ đồng nhất khuôn mặt ArcFace trên GPU
Bước 7 · Kiểm tra Đồng nhất trên GPU: Chấm điểm từng clip so với ảnh mẫu (`ArcFace ≥ 0.85`) và tự động tạo lại những cảnh bị lệch mặt.
Quy trình tự động ghép các đoạn video ngắn 5-8 giây
Bước 8A · Tự động Ghép nối Clip Ngắn: Truyền Frame cuối → Frame đầu giữa các clip 5–8s và ghép nối chuẩn 24fps kèm hòa âm `-3dB` qua FFmpeg.
Khiên quét bản quyền nhãn hiệu TM trước khi đăng YouTube Meta
Bước 8B · Quét Bản quyền TM & Xuất Đa Tỷ lệ: Đảm bảo không dính logo thương hiệu/watermark, xuất đồng thời bản 16:9 YouTube + 9:16 Meta Reels kèm Nhật ký Đạo diễn.

Một tập nằm trên ổ đĩa trông như thế nào

Thư mục thường và file thường. Không cơ sở dữ liệu, không định dạng đóng, không cần công cụ này mới mở được.
EE012 Noahs Lunch Box/ project.json # mọi đường dẫn bên dưới tính từ đây script/ EE012_sheet.xlsx # nguồn chuẩn của các shot ref/ NOAH/ EMILY/ GRACE/ 12SCH/ 12HOME/ # trang phục Classroom01/ # bối cảnh images/ SC04_shot1_v2.png output/ SC04_01_v2.mp4 audio/ export/ logs/

Biến trong prompt

Gõ mã, đừng gõ đường dẫn. Công cụ tự thay ảnh tham chiếu thật vào lúc job được đưa vào hàng đợi.
{character:Noah} Thay vào mọi ảnh tham chiếu nằm dưới mã NOAH, và ghi lại khoá đó vào job.
{outfit:12SCH} Bộ đồ đi học. Mỗi shot chỉ mang một khoá trang phục; hai khoá là lỗi liên tục mà quy tắc có thể chặn.
{scene:Classroom01} Bộ bối cảnh. Phần kiểm tra đồng nhất lấy đây làm chuẩn bảng màu.
{prop:P-LUNCHBOX} Một đạo cụ trong bộ tham chiếu, để đúng cái hộp cơm đó xuất hiện ở mọi shot có nhắc tới.
{light:L-DAY-L} Khoá ánh sáng — thời điểm trong ngày và hướng sáng chính, để hai shot cùng cảnh khớp nhau.
{seed} Seed dùng cho dòng này. Chạy lại cùng seed là cách lấy một bản quay lại gần như y hệt.

Khi có trục trặc

Năm tình huống hay gặp nhất trong nhóm.

Job chuyển sang trạng thái Lỗi kèm lý do, không tự thử lại. Sửa prompt ngay trên dòng đó rồi chạy lại một job — phần còn lại của hàng đợi không bị đụng tới.

Phím tắt

Những phím đáng thuộc ngay ngày đầu.
Ctrl+N Tập mới
Ctrl+O Mở tập
Ctrl+I Nhập sheet kịch bản
Ctrl+E Xuất video
Ctrl+S Lưu dự án
F5 Chạy hàng đợi đang chọn
Space Xem shot đang chọn
Ctrl+, Cài đặt
F1 Mở hướng dẫn này

Toàn bộ quy trình chỉ có vậy.

Mọi thứ còn lại trong công cụ đều là đường tắt quanh một trong tám bước này. Nếu một bước không chạy đúng như trang này mô tả thì đó là lỗi, và đáng để báo lại.
Tải Scena Studio Đặt câu hỏi